Rückblick auf unsere Innovations-Themen 2020

Auch wenn, oder gerade weil, im Jahr 2020 vieles anders war als normalerweise, haben wir bei SOPHIST wieder viele Innovationsthemen behandelt. In kleinen agil gestalteten Teams haben wir uns mit aktuellen und neuen Themen beschäftigt. So haben wir unser Portfolio an Wissen und Methoden weiterentwickelt. Welche Themen das letztes Jahr waren lesen Sie hier:

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Rückblick auf unsere Innovations-Themen 2019

Als beratendes Unternehmen, ist es bei SOPHIST Unternehmenskultur, immer wissensdurstig und innovativ zu sein. Neue Projekte stellen uns vor Herausforderungen und auch die Systementwicklung ist ein sich verändernder Prozess. Für uns ist es wichtig, ein Treiber dieser Änderungen zu sein und diesen nicht hinterher zu laufen. Um dies zu garantieren, gibt es bei SOPHIST das Innovationsmanagement, in dem wir uns in kleinen (zumeist recht agilen ;-)) Teams in aktuellen Themen forschen und versuchen, unsere Methoden und damit unser Portfolio weiterzuentwickeln. Welche Themen das im letzten Jahr waren und was wir damit erreicht haben, lesen Sie in diesem Beitrag:

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Videoserie zur Wissensvermittlung im RE – Teil 5

Im vorletzten Erfahrungsbericht zur Wissensvermittlung im RE kommt der Initiator der Innovationsprojektes WIRE selbst zu Wort. Carsten Pflug berichtet von seinem Vorgehen als Product Owner in der Entwicklung einer Software für ein Unternehmen aus der Pharmabranche.

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Videoserie zur Wissensvermittlung im RE – Teil 4

Im vierten Teil der Videoserie zu Wissensvermittlung im RE berichtet unser Berater Christof Schulz aus seiner agilen Praxis. Sie erfahren von ihm, was es mit den drei Amigos in seinem Projekt auf sich hatte und wie sie dazu beigetragen haben sehr detaillierte User Storys zu verfassen. Weiterlesen

Videoserie zur Wissensvermittlung im RE – Teil 3

Wir möchten Sie heute mit einem weiteren Teil unserer Videoserie zur Wissensvermittlung im RE, kurz WiRE, beglücken. Heute erzählt Ihnen unser langjähriger Berater und Trainer Rainer Joppich, wie er Prototyping zu Vermittlung von User-Story-Inhalten eingesetzt hat.

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