Nach den agilen Zwischenstufen in Teil drei und vier der Blogserie kommen wir in diesem Teil zum vollkommen agilen Prozess, in dem keine Trennung zwischen Spezifikationsteam und Entwicklungsteam besteht.
Schlagwort-Archive: Anforderungsquelle
Requirements und Usability – wie sich Anforderungen und Benutzerfreundlichkeit ergänzen, Teil 1
Schon in der Blogserie „Wie viel Usability Engineering braucht das RE?“ haben wir uns damit beschäftigt, wie man Usability Engineering (UE) und Requirements Engineering miteinander verbinden kann. Inzwischen haben wir weiter geforscht und wollen Ihnen die Ergebnisse nicht vorenthalten.
Quadratisch, Praktisch, Gut – Teil 2: Vision Box-Flipcharts, virtuelle Vision Boxes und Workshop-Nebenthemen
In Teil 1 unserer Blogserie zur Vision Box ging es um das Thema „klassische“ Vision Boxes, also tatsächliche Kartons, sowie um die grundlegende Aufgabenstellung im Vision Box-Workshop.
Quadratisch, praktisch, gut – Teil 1: Die Vision Box als Technik zur Zielermittlung
Wie groß darf, muss oder kann eine Vision Box sein? Welche Vor- und Nachteile hat eine virtuelle Vision Box im Vergleich zu konventionellen Vision Boxes? Und gehört das Thema nicht eher ins Marketing?
SOPHIST Szene-Ticker: Sprechen Sie die gleiche Sprache wie Ihre Stakeholder? (Does Your Language Make People Nervous?)
Es passiert Ihnen, dass Sie zwar die gleiche Sprache wie Ihr Gegenüber sprechen, sich aber trotzdem nicht verstehen oder Ihr Gegenüber nervös machen?
Jonathan Kupersmith erläutert in diesem Artikel warum Sie sich mit Ihren Stakeholdern gut verstehen sollten bzw. an was diese denken, wenn dies nicht der Fall ist. Weiterlesen